Article header image
Article header image

Nieuw seizoen De dikke data show bij VPRO

In het derde seizoen van De dikke data show probeert de nieuwe presentator en online maker Quinty Misiedjan een antwoord te vinden op al deze vragen. De dikke data show is wekelijks vanaf zondag 30 oktober om 18.40 uur te zien bij de VPRO op NPO Zapp. Er verschijnen acht afleveringen.

Elke dag wordt er uren naar schermpjes getuurd en data verzonden. Wat weten de bedrijven achter al die tools eigenlijk van ons? Kan je door je school te hacken in de gevangenis belanden? En hoe erg is het eigenlijk als het internet kapotgaat? Dit seizoen van De dikke data show gaat Quinty Misiedjan op onderzoek uit om antwoord te vinden op al deze vragen. Tijdens haar zoektocht spreekt ze verschillende wetenschappers en journalisten.

Aflevering 1: TikTok-hit
Tegenwoordig kun je niet alleen bekend worden via een talentenjacht of YouTube, maar is ook TikTok dé plek om door te breken als zanger. Gewoon vanuit je slaapkamer een nummer opnemen, net als zangeres Meau, en dan keihard viral gaan, toch? Of zit er een heel team aan mensen achter zo’n TikTok-hit? En wie bepaalt eigenlijk wanneer het een hit is? Quinty gaat op onderzoek uit en probeert zelf een TikTok-hit te maken. Gaat het haar lukken?

Aflevering 2: Chips
Zit je ook al een tijdje te wachten op de Playstation 5? Dat kan kloppen. Door een wereldwijd chiptekort kunnen de apparaten niet geleverd worden. En nee, dan gaat het niet over dat knapperige zoutje. Maar wat zijn chips dan wel? Quinty gaat lang bij een techbedrijf waar ze chips maken en ze spreekt mensen die zelf een chip in hun lichaam hebben. Huh, kunnen mensen ook een chip in hun lichaam hebben?

Aflevering 3: Onbedoeld viral
Wie wil er nou niet viral gaan? Duizenden views pakken en overal herkend worden! Maar wat als je onbedoeld viral gaat? Het kan gebeuren dat iemand beeld van jou online zet en jij daarmee overal op het internet belandt. Is het dan ook leuk? Quinty onderzoekt wat de gevolgen kunnen zijn van viral gaan. Kan je de video of foto bijvoorbeeld nog van het internet krijgen? En zo ja, hoe dan?

Aflevering 4: Hacken
Is jouw wachtwoord toevallig ook 123Welkom? Dan zou je zomaar eens gehackt kunnen worden. Maar wat is hacken eigenlijk? Wie zijn die ‘hackers’ en waarom zou je dat doen? Quinty spreekt met een ‘goede’ hacker en met iemand die ooit een ‘slechte’ hacker was. Ook gaat ze langs bij de politie met de vraag: kun je met hacken in de gevangenis belanden?

Aflevering 5: Data na de dood
Wat gebeurt er met jouw socials als je er niet meer bent? Blijven die dan altijd online? Dood is dood.. Of toch niet? Quinty gaat onderzoeken of je iets kan vastleggen over je socials na je dood. Ze praat door middel van deepfake met haar overleden opa en ze spreekt een vriendengroep die iemand verloren is, waarvan nog alles te vinden is op Instagram en TikTok. Als je socials voor altijd op het internet blijven, ben je dan online onsterfelijk?

Aflevering 6: Offline
Heel Nederland zonder internet. Hoe zou dat zijn? Haal de bordspelletjes maar tevoorschijn! Maar, wat als naast jouw smartphone ook belangrijke systemen het niet meer doen zonder internet, zoals bijvoorbeeld het riool? Zitten we dan letterlijk in de shit? Quinty gaat naar een supergeheime plek in Nederland waar ze het internet goed in de gaten houden, en spreekt met iemand die zo veel mogelijk zonder internet leeft. Kunnen we eigenlijk nog wel zonder internet?

Aflevering 7: Crypto
Quinty duikt in de wereld van crypto, een soort digitaal geld waar je razendsnel rijk mee kan worden. Maar wat is het precies, cryptogeld? Wat kun je er mee? En betalen we straks alleen nog maar in cryptomunten, of zitten er ook risico’s aan?

Aflevering 8: E-sporter
Elke dag gamen: Fifa, Counterstrike, Fortnite. De wereld overvliegen voor toernooien en tegelijkertijd bakken met geld verdienen. Wat een droombaan! Maar wat is ervoor nodig om professioneel gamer, oftewel E-sporter, te worden? En is het echt wel zo leuk? Quinty spreekt met verschillende E-sporters en mag mee met FC Twente naar de halve finale van de eDivisie. Gaan ze winnen?

Online
Op het Instagramaccount van Zapp test Quinty de datakennis van de kijkers. Ze speelt met de werkelijkheid door feit of fictie vragen te stellen, en geeft een stelling van de week. Elke veertien dagen verschijnt een nieuwe sketch die Quinty speciaal voor TikTok heeft gemaakt. De dikke data show is ook via zapp.nl te volgen.

Over Quinty Misiedjan
Quinty Misiedjan (Amsterdam, 1996) is bekend als online content creator en presentator, en focust zich momenteel op programma’s maken, acteren en verhalen vertellen. Ze maakte onder andere de documentaire Getekend voor het leven, die toont hoe gevluchte kinderen toch kind blijven in een omgeving vol onzekerheid, angst en geweld. Quinty maakt moeilijke onderwerpen behapbaar, doorbreekt taboes en spreekt zich uit over socioculturele onderwerpen die haar aan het hart gaan.

Bron: VPRO/BM
Foto: VPRO

Bericht delen
Article header image
Article header image

Nieuw Mediamuseum krijgt gestalte

Elke bezoeker krijgt straks zijn eigen verhaal te zien. Bij binnenkomst wordt een profiel gemaakt van leeftijd, geslacht, belangstelling en mediavoorkeuren. Hoe langer je rondloopt, kijkt en waardeert, hoe dichter je bij je eigen media-persoonlijkheid komt. Alle informatie die je ziet, voelt als speciaal voor jou samengesteld. Jouw kijk op media wordt steeds persoonlijker: wat doe ik met media en wat doen zij met mij?

De bezoeker gaat langs vijf zones over universele menselijke behoeften, waarin de grote invloed van media op ons dagelijks leven goed zichtbaar is: Delen, Informeren, Verkopen, Vertellen en Spelen. Deze laatste twee zones vormen de aftrap van een serie artikelen die BM de komende maanden publiceert en waarin telkens een ander thema centraal staat.

Wie meer wil weten over het nieuwe Mediamuseum: in aanloop naar de opening wordt maandelijks een blik achter de schermen gegeven via de webserie (W)Auw van de Bouw. Presentatrice Sosha Duysker gaat hierin op zoek naar de Wauw’s en de Auw’s die komen kijken bij het bouwen van een state of the art Mediamuseum.

Aha-erlebnis
Wie dezer dagen even met de ogen knippert in Beeld en Geluid, zal worden verrast door de snelheid waarmee het nieuwe Mediamuseum gestalte krijgt. Grote lege ruimtes blijken als bij toverslag ineens gevuld met imposant ogende exhibits, interactieve installaties waarop je speelt en leert over media. Casper Brasser, eindredacteur van de zone Vertellen, en Wytze Koppelman, conservator en verantwoordelijk voor de zone Spelen, maken alvast de balans op in dit eerste verhaal in een serie van vier.

Wat staat me te wachten als ik Vertellen bezoek?
Brasser: “Je maakt kennis met de verhalen van de professionele vertellers. Je krijgt echt een kijkje achter het bioscoopscherm en leert dat bij films en series een aantal basisprincipes wordt toegepast. Zo hebben we de exhibit Er was eens, waarbij duidelijk wordt dat een visueel verhaal eigenlijk een door iedereen toegepaste, herkenbare structuur heeft. Bij series kijken we weer naar welke technieken makers inzetten om ons te verleiden naar de volgende aflevering te kijken.”

En hoe zit dat bij Spelen?
Koppelman: “Daar willen we onder andere laten zien en laten ervaren hoe spelen ons massamedia-leven inkleedt. Er zitten ook wat grotere doe-exhibits in dan in de andere zones. Tijdens de jaren tachtig zaten de ouders lachend op de bank naar een spelshow van Willem Ruis of Ron Brandsteder te kijken en tegenwoordig kijken hun kinderen op YouTube naar iemand die bijvoorbeeld Fortnite, Minecraft of GTA V aan het spelen is. Die Kwebbelkop of GameMeneer is ook een entertainer. Die behoefte aan verstrooiing door spel is in de kern hetzelfde gebleven, maar de manier waarop verschilt wel enorm. We willen onder meer de breedte laten zien in het aanbod van de afgelopen eeuw.”

Casper Brasser en Wytze Koppelman

Rijkdom
Het moet een heidens karwei zijn om een inhoudelijke selectie voor die zones te maken.
Brasser, lachend: “Ja, dat is zo. Aanvankelijk wilden we het zo breed mogelijk aanpakken, maar dan kom je ook in de wereld van buitenlandse producenten en ingewikkelde rechtenkwesties terecht. Iets van Jaws laten zien is bijvoorbeeld onbetaalbaar. En we moeten het hebben van materiaal dat ons gratis ter beschikking wordt gesteld, anders is zo’n museum simpelweg niet mogelijk. Gelukkig hebben we wel internationale input gekregen via Netflix, dat zo vriendelijk was vijf titels te leveren: The Queen’s Gambit, Sex Education, The Two Popes, animatietitel Over the Moon en Casa de Papel. Het voordeel is dan wel weer dat je meer gefocust naar ons nationale product kunt kijken. Ik had al veel waardering voor wat in Nederland is en wordt gemaakt, maar die is alleen maar gegroeid. Voor jong en oud zijn hier echt prachtige films en verdomd goede series geproduceerd.”

“Mijn waardering voor
Nederlandse producten is
alleen maar gegroeid”

“De zone Vertellen kent vijf of zes verschillende exhibits, die op hun beurt ook weer zijn onderverdeeld”, vervolgt Brasser. “Het begint bijvoorbeeld bij Ontmoet de held. Daar sta je op een rode loper en wordt dan aan de hand van een quiz – je stapt iedere keer op je antwoord in een multiple choice-route – meegenomen. Gaandeweg kom je erachter dat film-verhalenvertellers altijd teruggrijpen op archetypes, oerkarakters met bepaalde gedragskenmerken. Daarvan onderscheiden we er twaalf.”

Joseph Campbell
“De eerder genoemde exhibit Er was eens is echt afgebakend tot films van de afgelopen twintig jaar, met zeven verschillende genres. Daar laten we ons min of meer leiden door The Hero’s Journey van mytholoog Joseph Campbell, die twaalf stappen beschrijft van de reis die een held in ieder verhaal aflegt. Wij beschrijven er acht via een tijdlijn. Als je op een van de stappen klikt, dan zie je fragmenten en begrijp je wat de functie is van desbetreffende scène voor de reis van de held. Je leert waarom juist dat fragment in de film fungeert als een oproep tot avontuur.”

“In Series laten we technieken zien die worden gebruikt om je door te laten kijken: vaste personages met wie je je kunt identificeren, cliffhangers, recaps en previews, vaste locaties, et cetera. In Verhalen in Beeld selecteren we zes technieken die een regisseur op zijn palet heeft, zoals cameratechnieken, geluid, regie, special effects etc. Van iedere techniek krijgt een bezoeker, gepersonaliseerd, mooie voorbeelden te zien uit het rijke veld van de Nederlandse film en televisiedrama. En in Studio komt eigenlijk alles samen wat de bezoeker in Vertellen heeft geleerd. In een maquette kies je drie verschillende scènes en maak je je eigen eindmontage. Zo leer je dat iedere keuze die je maakt ertoe doet. Want dat is eigenlijk de rode draad van Vertellen: niets wat je ziet, gebeurt zomaar; overal is over nagedacht.”

Speelser
Hoe zit dat in de zone Spelen?
Wytze Koppelman: “Dat denken in exhibits is voor een museum natuurlijk sowieso al wonderlijk, normaal vind je daar schilderijen aan de muur. En dan is Spelen ook nog eens letterlijk speelser van opzet dan de andere zones. Maar we gaan bijvoorbeeld ook in op Game Design. Waar de meeste mensen wel weten wat een cameraman of editor doet, is dat bij games vaak minder duidelijk. Maar ook daar komt natuurlijk veel bij kijken. Aan Horizon Forbidden West heeft een crew van honderden mensen ik geloof wel vijf jaar gewerkt… Wij willen de bezoeker inzicht geven in die rolverdeling achter de schermen en wat er allemaal komt kijken bij de ontwikkeling van een game. Ik hoorde ooit een mooie quote: ‘Games is eigenlijk alles wat moeilijk is aan het componeren van een opera en het bouwen van een brug.’ Het is creatief en exact tegelijkertijd.”

“Ik verwacht dat dit
wel een klappertje
gaat worden”

“De meeste ruimte in deze zone wordt opgeslokt door de exhibit Game On, een grote led-spelvloer waar mensen reallife kunnen spelen in een aantal genres. Ik verwacht dat dit wel een klappertje gaat worden. Verder vertellen we met een tijdlijn over de mijlpalen en de bonte mengeling van spelvormen binnen massamedia. Van de eerste kruiswoordpuzzels in de krant tot radio-quizzen, spelshows op televisie en computer-games, actief en passief.”

Integreren
“De laatste jaren komt dat allemaal dichter bij elkaar dankzij de mobiele telefoon die we ook als object in de exhibit hebben. Je hoeft geen dure Playstation te kopen om toch te kunnen spelen. Mijn moeder is geen gamer, maar ik speel wel Wordfeud met haar; iedereen heeft nu ineens toegang tot games. De Slimste Mens, Wie is de Mol?, programma’s spelen er met apps op in, zodat het meer wordt dan alleen een televisiespel. Zo nemen we de bezoeker mee.”

“We vieren hier media en het medialandschap beweegt snel. Je moet bekijken hoe media zich op langere termijn ‘ontvouwen’. Dat is even wat anders dan een museum met zeventiende eeuwse schilderkunst. We willen onszelf niet de beperking opleggen dat wat we drie jaar geleden hebben verzonnen, eind dit jaar al achterhaald is. Vooral wezenlijke ontwikkelingen moet je snel kunnen integreren. En als je hebt over de game-industrie, dan gaat het qua snelheid over lichtjaren, haha.”

Met wat voor gevoel moeten mensen de zones Spelen en Vertellen verlaten?
Koppelman: “Dat ze op een leuke, frivole manier iets hebben geleerd en zijn vermaakt, en ook wel een beetje overdonderd. Die cocktail zou mooi zijn.”

Brasser: “Daar sluit ik me volledig bij aan. Je wilt iets overbrengen, ik hoop dat bij mensen een aha-erlebnis ontstaat: o, zit dat zo? Dat ze dingen ontdekken en bijna als een professional naar films en series gaan kijken.”

Bron: BM
Foto’s: Patrick Loosman

Bericht delen
Article header image
Article header image

Tweede seizoen For The Win: Knock Out!

Vorig jaar startte PlayStation op haar YouTube-kanaal een ambitieus nieuw YouTube gaming toernooi, For The Win: Knock Out!. In zestien afleveringen werden vier teams gevolgd in hun strijd om de PlayStation Knock Out Cup. Dit resulteerde in meer dan 5 miljoen gekeken minuten en meerdere trending video’s. De serie werd gelanceerd op het YouTube-kanaal PlayStation – For the Players.

In de komende weken verdedigen Qucee en JayJay Boske hun titel in het tweede seizoen. Dit jaar gaan zij de strijd aan met Milan Knol & OnneDi, Defano Holwijn & Keizer en Quin & Royalistiq. De vier teams strijden tegen elkaar om de PlayStation Knock Out Cup. De teams spelen games als FIFA 20, Fortnite en Grand Theft Auto V (GTA V). Tevens nemen ze het tegen elkaar op in pre-game challenges, een racesimulator en spelen ze een aantal indrukwekkende PlayStation VR-games.

Xanthe van Schoonhoven, Media Manager bij PlayStation Benelux legt uit: “Wij zijn onwijs blij met het tweede seizoen van For The Win: Knock Out! De entertainment content waar onze online community op zit te wachten blijft leidend en is in het nieuwe seizoen naar een nog hoger niveau getild. De inzet van zowel nieuwe games, challenges als influencers stelt ons in staat om een bredere doelgroep aan te spreken en te enthousiasmeren voor PlayStation. De samenwerking met en expertise van Divimove en Mediacom Beyond Advertising heeft wederom geresulteerd in een zeer professioneel online gaming toernooi, waarbij we de lat nog hoger hebben gelegd ten opzichte van het eerste seizoen. Het resultaat is een prachtige samenwerking waar we allemaal trots op zijn; For The Win: Knock Out seizoen 2.”

De eerste drie afleveringen hebben in anderhalve week al meer dan 350.000 weergaven gegenereerd. For The Win: Knock Out seizoen 2 is iedere dinsdag en zaterdag om 14.00 uur te bekijken op het YouTube-kanaal For The Players. De serie is ontwikkeld door digitaal mediabedrijf Divimove in samenwerking met het content label van MediaCom, MediaCom Beyond Advertising (MBA).

Bron: Divimove/BM

Bericht delen